მაუწყებლობა და ტელევიზიის ინდუსტრია: LED დისპლეის გამოყენების პერსპექტივების ანალიზი XR ვირტუალური სროლის პირობებში

სტუდია არის ადგილი, სადაც სინათლე და ხმა გამოიყენება სივრცითი ხელოვნების წარმოებისთვის.ეს არის რეგულარული ბაზა სატელევიზიო გადაცემების წარმოებისთვის.ხმის ჩაწერის გარდა, გამოსახულებაც უნდა ჩაიწეროს.მასში მუშაობენ, აწარმოებენ და ასრულებენ სტუმრები, მასპინძლები და მსახიობები.ამჟამად სტუდიები შეიძლება დაიყოს რეალურ ცხოვრებაში, ვირტუალურ მწვანე ეკრანის სტუდიებად, LCD/LED დიდი ეკრანის სტუდიებად დაLED XR ვირტუალური წარმოების სტუდიებისცენის ტიპების მიხედვით.XR ვირტუალური სროლის ტექნოლოგიის განვითარებით გაგრძელდება ვირტუალური მწვანე ეკრანის სტუდიების ჩანაცვლება;ამავე დროს, ასევე მნიშვნელოვანი ბიძგია ეროვნული პოლიტიკის მხრივ.14 სექტემბერს, რადიოს, კინოსა და ტელევიზიის სახელმწიფო ადმინისტრაციამ გამოსცა „ცნობა რადიოს, ტელევიზიისა და ქსელური აუდიოვიზუალური ვირტუალური რეალობის წარმოების ტექნოლოგიების აპლიკაციის დემონსტრირების განხორციელების შესახებ“, რომელიც მოუწოდებს კვალიფიციურ საწარმოებსა და დაწესებულებებს მონაწილეობა მიიღონ და განახორციელონ ძირითადი ტექნოლოგიური კვლევები. ვირტუალური რეალობის წარმოება;შეტყობინებაში ნათლად იყო აღნიშნული, რომ კვლევა მიკრო დისპლეის ტექნოლოგიებზე, როგორიცაა Fast-LCD, სილიკონზე დაფუძნებული OLED, Micro LED და მაღალი ხარისხის თავისუფალი ფორმის ზედაპირები, BirdBath, ოპტიკური ტალღების გამტარები და სხვა ოპტიკური დისპლეის ტექნოლოგიები უნდა ჩატარდეს ახალი გამოყენებისთვის. ტექნოლოგიების ჩვენება, რომლებიც აკმაყოფილებენ ვირტუალური რეალობის მახასიათებლებს და აუმჯობესებენ შინაარსის პრეზენტაციის ხარისხს სხვადასხვა ფორმით.„ცნობის“ გაცემა მნიშვნელოვანი ღონისძიებაა ხუთი სამინისტროსა და კომისიის მიერ ერთობლივად გამოცემული „ვირტუალური რეალობისა და ინდუსტრიის აპლიკაციების ინტეგრირებული განვითარების სამოქმედო გეგმის (2022-2026) განსახორციელებლად.

1

XR ვირტუალური გადაღების სტუდიის სისტემა იყენებს LED ეკრანს, როგორც ტელევიზორის გადაღების ფონს და იყენებს კამერის თვალთვალის და რეალურ დროში გამოსახულების რენდერის ტექნოლოგიას, რათა LED ეკრანი და ეკრანის გარეთ ვირტუალური სცენა აკონტროლონ კამერის პერსპექტივა რეალურ დროში.ამავდროულად, გამოსახულების სინთეზის ტექნოლოგია ასინთეზებს LED ეკრანს, რეალურ ობიექტებს და ვირტუალურ სცენებს კამერის მიერ გადაღებული LED ეკრანის გარეთ, რითაც ქმნის სივრცის უსასრულო შეგრძნებას.სისტემის არქიტექტურის თვალსაზრისით, ის ძირითადად შედგება ოთხი ნაწილისგან: LED დისპლეის სისტემა, რეალურ დროში რენდერის სისტემა, თვალთვალის სისტემა და კონტროლის სისტემა.მათ შორის რეალურ დროში გადაცემის სისტემა არის გამოთვლითი ბირთვი, ხოლო LED დისპლეის სისტემა არის სამშენებლო საფუძველი.

2

ტრადიციულ მწვანე ეკრანის სტუდიასთან შედარებით, XR ვირტუალური სტუდიის მთავარი უპირატესობებია:

1. WYSIWYG-ის ერთჯერადი კონსტრუქცია ახორციელებს უფასო სცენის კონვერტაციას და აუმჯობესებს პროგრამის წარმოების ეფექტურობას;შეზღუდული სტუდიის სივრცეში, ჩვენების სივრცე და მასპინძელი სივრცე შეიძლება თვითნებურად გარდაიქმნას, ხოლო გადაღების კუთხე შეიძლება თვითნებურად დარეგულირდეს ისე, რომ ჰოსტისა და შესრულების გარემოს კომბინაციის ეფექტი დროულად იყოს წარმოდგენილი. უფრო მოსახერხებელია სცენის შემქმნელი გუნდისთვის, რათა დროულად შეცვალონ შემოქმედებითი იდეები;
2. ხარჯების შემცირება და ეფექტურობის გაზრდა.მაგალითად, მისი წარმოდგენა შესაძლებელია ვირტუალური საშუალებებით და რამდენიმე წამყვან მსახიობს შეუძლია დაასრულოს მასშტაბური წარმოდგენა;
3. AR იმპლანტაცია და ვირტუალური გაფართოება, ვირტუალური ჰოსტი და სხვა ფუნქციები მნიშვნელოვნად გაზრდის პროგრამის ინტერაქტიულობას;
4. XR და სხვა ტექნოლოგიების დახმარებით შესაძლებელია კრეატიული იდეების დროულად წარდგენა, რაც ხელოვანებს ხელოვნების აღდგენის ახალ გზას უხსნის;
XR ვირტუალური გადაღებიდან LED დისპლეის ეკრანების აპლიკაციის მოთხოვნების შესაბამისად, განაცხადის ამჟამინდელი ფორმები მოიცავს სამ დასაკეცი ეკრანებს, მოსახვევ ეკრანებს, T-ის ფორმის დასაკეცი ეკრანებს და ორდაკეციან ეკრანებს.მათ შორის უფრო ფართოდ გამოიყენება სამად დასაკეცი ეკრანები და მოხრილი ეკრანები.ეკრანის კორპუსი ძირითადად შედგება მთავარი ეკრანისგან უკანა მხარეს, მიწის ეკრანისა და ცის ეკრანისგან.მიწის ეკრანი და უკანა ეკრანი აუცილებელია ამ სცენისთვის, ხოლო ცის ეკრანი აღჭურვილია კონკრეტული სცენების ან მომხმარებლის საჭიროებების შესაბამისად.გადაღების დროს, რადგან კამერა ინარჩუნებს გარკვეულ დისტანციას ეკრანიდან, აპლიკაციის მიმდინარე ძირითადი მანძილი არის P1.5-3.9 შორის, რომელთა შორის ცის ეკრანი და მიწის ეკრანის მანძილი ოდნავ უფრო დიდია.აპლიკაციის მთავარ ეკრანზე დაშორება ამჟამად არის P1.2-2.6, რომელიც შევიდა მცირე ინტერვალის აპლიკაციის დიაპაზონში.ამავდროულად, მას აქვს მაღალი მოთხოვნები განახლების სიხშირეზე, კადრების სიხშირეზე, ფერის სიღრმეზე და ა.შ. ამავდროულად, ხედვის კუთხე ზოგადად უნდა მიაღწიოს 160°-ს, მხარდაჭერილი იყოს HDR-ზე, იყოს თხელი და სწრაფი დასაშლელად და ასაწყობად და ჰქონდეს. მზიდი დაცვაიატაკის ეკრანი.

3

XR ვირტუალური სტუდიის ეფექტის მაგალითი

პოტენციური მოთხოვნის თვალსაზრისით, ამჟამად ჩინეთში 3000-ზე მეტი სტუდია ელოდება განახლებას და განახლებას.რემონტისა და განახლების საშუალო ციკლი თითოეული სტუდიისთვის არის 6-8 წელი.მაგალითად, რადიო და სატელევიზიო სტუდიები 2015 წლიდან 2020 წლამდე შედიან განახლებისა და განახლების ციკლში, შესაბამისად, 2021 წლიდან 2028 წლამდე.თუ ვივარაუდებთ, რომ რემონტის წლიური მაჩვენებელი დაახლოებით 10%-ია, XR სტუდიების შეღწევადობის მაჩვენებელი ყოველწლიურად გაიზრდება.თუ ვივარაუდებთ, რომ სტუდიაში 200 კვადრატული მეტრია და LED დისპლეის ერთეულის ფასი არის 25,000-დან 30,000 იუანამდე კვადრატულ მეტრზე, სავარაუდოა, რომ 2025 წლისთვის, პოტენციური ბაზრის სივრცეLED დისპლეი ტელევიზიის XR ვირტუალურ სტუდიაშიდაახლოებით 1,5-2 მილიარდი იქნება.

新建 PPT 演示文稿 (2)_10

XR ვირტუალური სროლის აპლიკაციების საერთო პოტენციური სცენის მოთხოვნის პერსპექტივიდან, გარდა სამაუწყებლო სტუდიებისა, ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას VP კინოსა და სატელევიზიო წარმოებაში, საგანმანათლებლო ტრენინგების სწავლებაში, პირდაპირ ეთერში და სხვა სცენებში.მათ შორის კინოსა და ტელევიზიის გადაღება და მაუწყებლობა ბოლო წლების მთავარი მოთხოვნადი სცენები იქნება.ამავდროულად, არსებობს მრავალი მამოძრავებელი ძალა, როგორიცაა პოლიტიკა, ახალი ტექნოლოგიები, მომხმარებლის საჭიროებები დაLED მწარმოებლები. პროგნოზირებს, რომ 2025 წლისთვის, XR ვირტუალური სროლის აპლიკაციების მიერ მოტანილი LED ეკრანების ბაზრის ზომა მიაღწევს თითქმის 2,31 მილიარდს, მკაფიო ზრდის ტენდენციით.Მომავალში,XYGLEDგააგრძელებს ბაზრის თვალყურის დევნებას და მოუთმენლად ველით XR ვირტუალური სროლის ფართომასშტაბიან გამოყენებას.


გამოქვეყნების დრო: თებ-22-2024